“元宇宙”概念最早出現在1992年美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個平行于現實世界的虛擬數字世界——“元界”。現實世界中的人在“元界”中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
新華社近日發布關于“元宇宙”的文章,清華大學新聞與傳播學院教授沈陽認為,“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。
打造“專業、集成、創新、運營”四項能力,建成“匯聚全球數據資源、服務全國機床產業”的高能級綜合性賦能平臺。通過集成“1+N”工業互聯網等平臺來提升基礎支撐能力,數控雕刻機將是其中一個環節,數控自動化來實現智能工廠和無人工廠,匯聚數據資源、應用資源、智庫資源、生態資源,搭建“大腦”的業務場景。為企業對接產業資源、加快數字化轉型、建設“未來工廠”提供服務。
三大場景:入鏈找鏈、上云用云、未來已來。元宇宙是數字宇宙,是建立在數字技術基礎上的“平行世界”。 用熱詞「虛擬現實Virtual Reality」來說就是:Virtual一個Reality。Reality是現實所處的物理世界,而通過身體上的諸多傳感器(如:眼睛、耳朵、手指等)感受到Virtual的世界。從技術的角度看,當代技術(似乎)已經摸到了元宇宙的門檻,不再像以前那樣遙不可及。
這個行業和IT、CT技術密不可分。要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和算法;同時還有虛擬現實技術、游戲技術、AI人工智能等等。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個前景無限的熱門行業,而國外相應的技術是優于國內的,也正是近年留學生申請留學熱門大類——計算機專業。
計算機類相關專業學什么?
大體上來說,包括經濟、管理、數量分析方法、信息資源管理、計算機及信息系統方面的基本理論和基本知識,學生將具備綜合分析和解決問題的基本能力。在信息時代高度發達的社會,無論是企業、工廠,還是機關、學校,由于與外界的聯系越來越廣泛,該專業的用武之地就越廣闊。
對于計算機專業的畢業生的留學生來說,無論國內外,都是各個企業爭搶的香餑餑。到那時,你的選擇不止局限于進入阿里,騰訊,字節跳動這類國內頭部企業工作;外企公司選擇的余地也非常大。
中國IT&互聯網還在高速發展階段,而對于英美來說它的互聯網技術是十分成熟的,所以,國外深造可以獲得更頂級的教育和知識,對于想進軍IT領域,順應時代發展趨勢的同學來說,這門專業的前景發展之廣闊毋庸置疑。
元宇宙的實現還是要以硬件和技術為入口,內容、創作、體系構建和體驗都是要建立在這個基礎上的。自己想想,要隨時隨地可以容納千萬人、甚至上億人在線的沉浸式體驗感的虛擬世界,需要怎樣的算力、網絡和硬件才能達到?以目前能想到的、最理想的狀態來看的話,現在的技術和條件還達不到千萬分之一的水平。但這一點就像電腦往超級電腦的算力發展來看,未來會逐漸突破一個個技術瓶頸,最終會以量級加速度的方式發展。
現在是雛形中雛形階段,現在炒起來的大都 都是蹭蹭最后進不去的。最具有實力的facebook、騰訊和字節跳動,才是公認最有實力的霸主和兌現者,但是體量巨大或者未上市,雛形中的雛形階段,炒它們肯定炒不動,加上元宇宙是個超長期邏輯,逐步兌現和推進的過程將會十分漫長,這也決定了在這個過程中,會有很多的細分節點和產業鏈可以逐步成為市場熱點,這才是在整個發展過程中,要下鏟子慢慢挖的地方。
市場只是躁動一時,既然是長坡厚雪,就不怕沒有時間慢慢捋。將來一定是我們數控自動化,數控雕刻機大面積替代人工去實現智能工廠無人化。這也許就是未來制造業的元宇宙。
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